Senin, 25 Januari 2021

Tugas mandiri 6 PENGANTAR SISTEM TEKNOLOGI DAN INFORMASI KAMPUS ITBI MILENIAL MEDAN

 Komputer Generasi Ke TIGA dan Sistem       Operasinya

Komputer generasi ketiga merupakan komputer yang diciptakan pada rentang tahun 1964  hingga 1970. Komputer generasi ketiga ini dicirikan dengan penggunaan Integrated Circuit, yang menggabungkan beberapa transistor didalamnya. Hal ini menyebabkan komputer generasi ketiga memiliki ukuran yang jauh lebih kecil dari komputer generasi pertama.

Meskipun memiliki banyak kelebihan termasuk dalam hal ukuran, transistor yang digunakan pada komputer generasi kedua tetap tidak bisa mengatasi panas yang timbul dalam pengorasian komputer. Transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang berpotensi merusak komponen dalam komputer. Pada tahun 1958 Jack Kilby mengembangkan Integrated Circuit (IC), sebuah piringan silicon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pasir kuarsa digunakan sebab bahan ini dapat mengatasi panas yang timbul pada transistor.

Dalam piringan silicon ini, Jack Kilby mengkombinasikan tiga komponen elektrik. Untuk kedepannya jumlah komponen yang dipadatkan dalam chip tersebut semakin bertambah bahkan hinggga milyaran transistor seperti saat ini. Penemuan IC mengubah arsitektur komputer, memungkinkan dibangunnya komputer yang jauh lebih kecil dibanding komputer pada generasi sebelumnya.

Seperti telah dijelaskan sebelumnya, komputer generasi ketiga menggunakan IC (integrated Circuit) sebagai komponen dalam sirkuitnya, menggantikan penggunaan transistor tunggal yang selain memakan tempat juga menghasilkan panas yang berpotensi merusak komponen inti komputer. Selain IC, terdapat beberapa komponen lain yang mencirikan komputer generasi ketiga. Untuk lebih jelasnya, berikut ini komponen – komponen yang mencirikan komputer generasi ketiga:

Penggunaan Integrated Circuit (IC), piringan silicon kecil dari bahan batu kuarsa yang didalamnya berisi sejumlah transistor.

Menggunakan magnetic disck (penyimpanan magnetic) berkapasitas besar (jutaan karakter sebagai tempat penyimpanan eksternalnya (penyimpanan luar, tambahan) yang bersifat random access.

Menggunakan terminal display visual (monitor)Mengeluarkan suara

Selain komponen hardware seperti yang telah disebutkan diatas, beberapa hal di bagian software dan kinerja komputer generasi ketiga juga berkembang sangat pesat. Berikut ciri komputer generasi ketiga lainnya:Program dibuat dalam bahasa tingkat tinggi seperti Fortan, Cobol, atau Basic sistem Operasi yang berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi memori komputer mulai digunakan.Integrasi Hardware dan Sofware mulai dilakukan melalui Sistem Operasi Multi processing dan multi programming. Dengan adanya sistem operasi, mesin dapat menjalan beberapa program sekaligus. Kinerja komputer jauh lebih cepat, hingga 10ribu kali lebih cepat dari komputer generasi awal. Kapasitas memori lebih besar. Dapat menyimpan ratusan ribu karakter, lebih banyak dari koputer generasi sebelumnya yang hanya dapat menyimpan puluhan ribu karakter. Lebih murah dan hemat listrikTelah mampu melakukan komunikasi dengan komputer lain 

Contoh Komputer Generasi Ketiga

IBM System 360: Komputer yang diproduksi oleh IBM ini merupakan komputer generasi ketiga yang pertama diperkenalkan kepada publik. IBM S-360 diluncurkan pada tanggal 7 April 1964 dan telah menggunakan komponen IC dalam sirkuitnya. IBM S-360 dianggap sebagai komputer generasi ketiga yang paling sukses, sebab komputer ini diluncurkan dalam berbagai set compatible dan rentang harga.

Apple II: Apple II merupakan perbaikan dari Apple I yang dibuat dengan keterbatasan dana yang dimiliki oleh pendiri 

NAMA : YURINA GIAWA 

KELAS : PAGI 

JURUSAN : SISTEM INFORMASI 

Apple Inc. Apple II diperkenalkan kepada public pada bulan April 1977 di West Coast Computer Faire. Aplle II menyimpan tampilan monitor dalam memori sehingga dapat menampilkan gambar, selain desain casing dan keyboard dibuat sebaik mungkin sehingga  pengguna siap untu langsung digunakan oleh penggunanya.

PDC 808: Komputer uang diperkenalkan pada tahun 1968 ini merupakan komputer pertama yang digunakan untuk otomatisasi. PDC 808 memiliki 4 KB memory dan 8 bit core memory.

UNIVAC 1108, dan UNIVAC 9000

PDP- 8, dan PDP-11

BURROUGHS 5700, BURROUGHS 6700, dan BURROUGHS 6700

HONEYWELL 200

NCR seri Century

GE 600, dan GE 235

CDC 3000, CDC 6000 , dan CDC 7000

RCA

SPECTRA 70

NEC PC

Tugas mandiri 5 pengantar sistem dan teknologi informasi kampus ITBI MILENIAL MEDAN

NAMA : YURINA GIAWA

KELAS : PAGI 

JURUSAN : SISTEM INFORMASI

 1. Buatlah ringkasan dari pertemuan 1-11 dari slide yang sudah diajarkan/diberikan kedalam blog masng-masing!


Pertemuan 1

Pengantar teknologi informasi

Abad Informasi

• Evolusi Abad Informasi

– Abad Pertanian (Tahun < 1800)

• Bertani, menggunakan tenaga manusia dan tangan

– Abad Industri (1800 – 1957)

• Bekerja di pabrik, menggunakan tenaga manusia dan mesin

– Abad Informasi (1957 – sekarang)

• Pekerja terdidik, menggunakan tenaga dan teknologi informasi

• Masyarakat Informasi

– Adalah suatu masyarakat dimana lebih banyak orang bekerja dalam bidang penanganan informasi daripada bidang pertanian dan industri


Pengenalan teknologi informasi

TEKNOLOGI

– adalah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis

– aplikasi praktis dari sains dalam industri atau bisnis

Pengertian Teknologi Informasi (TI). TI adalah istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan, penyimpanan, dan penyebaran informasi.

Perlunya Teknologi Informasi, karena:


 Kompleksitas tugas manajemen

 Pengaruh gLobalisasi

 Perlunya response time cepat

 Tekanan persaingan bisnis

 Sistem Informasi

Pengertian : sistem yang menggunakan teknologi komputer untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis danmenyebarkan informasi. 


Infrastruktur Informasi

 Perangkat Keras (Hardware)

 Perangkat Lunak (Software)

 Jaringan dan Komunikasi

 Basis Data (Database)

 Information Management Personnel


Fungsi Teknologi Informasi

 Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), 

Menghasilkan (Generating), Menyimpan 

(Storage), Mencari Kembali (Retrieval), 

Melakukan Transmisi (Transmission).

 Keuntungan Teknologi Informasi

 Speed, Consistency, Precision, Reliability

 Teknologi Informasi dalam Berbagai Bidang

Akuntansi, Finance, Marketing, Produksi atau Manajemen Produksi, Manajemen Sumber Daya Manusia


Pertemuan 2


KOMPUTER

• Komputer Generasi Pertama (1946-1959)

• Komputer Generasi Kedua (1959-1964)

• Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)

• Komputer Generasi Keempat (Mulai1970)


KOMPUTER GENERASI I

Menggunakan tabung hampa udara (vacuum tube)

Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin.

Berukuran fisik sangat besar

Menggunakan konsep stored-program denganmemori utamanya adalah magnetic core storage.

Menggunakan simpanan luar magnetic dan magnetic disk.

Cepat panas, sehingga memerlukan pendingin.

Prosesnya kurang cepat.

Membutuhkan daya listrik yang besar.

Orientasi utama untuk aplikasi bisnis.


KOMPUTER GENERASI II

 Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mem�pengaruhi perkembangan komputer. Transistor meng�gantikan tabung hampa udara di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

 Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulaipada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa peng�kembangan memori inti-magnetik membantu pengem�bangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, le�bih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hematenergi dibanding para pendahulunya.

 Menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.

 Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputeryang sepenuhnya menggunakan transistor untuk sirkuitnya, dikembangkan di Bell Laboratories oleh John Bardeen, William Shockley dan Walter Brattain pada tahun 1947.

 Beberapa bahasa pemrograman tingkat tinggi mulaibermunculan, seperti Common Business-Oriented Language 

(COBOL), Formula Translator (FORTRAN), Algorithmic Language (ALGOL).

 Kapasitas memori utama sudah cukup besar (magnetic core storage) sampai puluhan ribu karakter


KOMPUTER GENERASI III

 Transistor menghasilkan panas yang cukup besar, berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.

 Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instruments, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC, integrated circuit) di tahun 1958.

 IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.

 Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.

 Penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak (multiprogramming) dan dapat memproses sejumlah data dari sumber-sumber berbeda pada waktu bersamaan (multiprocessing)

 Lebih cepat dan lebih tepat. Kecepatannyahampir 10000 kali dari komputer generasi pertama, dengan ukuran microseconds bahkan nanoseconds.

 Kapasitas memori lebih besar, sampai ratusanribu karakter.

 Simpanan luar yang bersifat random access.

 Listrik yang lebih hemat.

 Alat-alat input output menggunakan visual display terminal (menampilkan gambar dan grafik), dapat menerima dan mengeluarkan suara,jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyakomponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer telepon


KOMPUTER GENERASI IV

 Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen�komponen elektrik.

 Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.

 Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

 Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam

suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.


Pertemuan 3 

Hardware

Perangkat Keras Komputer(Hardware)

 Komponen Hardware

 Central Processing Unit(CPU)

 Media Penyimpanan atau Memory

 Input Device (Peralatan Input)

 Output Device (Peralatan Output)

 Communication Device (Peralatan Komunikasi)


 Central Processing Unit (CPU)


 Komponen CPU :

 Control Unit

 Arithmatic Logic Unit (ALU)


Jenis Proses :

 Serial Processing

 Parallel Processing

 SIMD (Single Instructin Multiple Data)

 MIMD (Multiple Instructin Multiple Data)

 Pipeline Processing



 Tahapan Proses :

 Pengambilan instruksi

 Penerjamahan instruksi

 Ekseskusi instruksi

 Penulisan hasil instruksi


Media Penyimpanan (Storage)

 Primary Storage

 RAM (Random Access Memory)

 DRAM (Dynamic RAM)

 SRAM (Static RAM)


Karakteristik Media Penyimpanan

 Kecepatan

 Volatility

 Metode Akses

 Serial Access

 Random Access

 Paralell Access

 Portability

 Capacity


 Perbandingan Primary Storage dan

Secondary Storage :

 Temporary vs Permanent

 Hanya dapat menyimpan data jika komputer nyala vs Dapat menyimpan data jika komputer mati


 Peralatan Input (Input Device)

 Keyboard

Pointing Device

 Mouse

 Trackball

 Joystick


 Peralatan Komunikasi (Communication

Device)

 Modem (Modulation Demodulation)

 External vs Internal Modem

 Smart Modem

 Fax modem


Pertemuan 4

Software dan tipe komputer

Software Komputer

-  Bagaimana Menginstall Suatu Program Software ?

 Program adalah sekumpulan instruksi yang digunakan untuk memerintah/mengendalikan komputer

- Apa yang dimaksud (GUI)? 

Digunakan untukberinteraksi dengansoftware berbasis grafik dan ikon

Mengendalikan bagaimana cara memasukan data dan bagaimana menampilkan informasi dilayar monitor graphical user interface

- Apa yang dimaksud software sistem? 

Programs yang mengendalikan operasi-operasi dan peralatan-peralatan pada komputer

     Sistem Operasi (SO) : Suatu kumpulan program yang mengkoordinasikan semua aktivitas peralatan hardware 

komputer dan memperbolehkan

pengguna untuk menjalankan aplikasi software

    Program Utility

digunakan untuk memelihara atau 

memanajemen komputer, peralatannya 

dan program-programnya


Apa itu programmer?

 Seseorang yang Javascript program

membangun aplikasi atau software sistem.

Bagaimanakah pengkategorian

komputer?

Personal computers (desktop)

Mobile computers

and mobile devices

Midrange servers

Mainframe computers

Supercomputers


- Apa yang dimaksud notebook

Mudah dibawa, ukuran kecil hingga dapat dipangku (lap)

Sering disebut komputer laptop 

Umumnya lebih mahal dibandingkan dengan komputer dekstop


Pertemuan 5

Telekomunikasi dan jaringan

Data adalah fakta-fakta mentah atau deskripsi dasar dari hal, event, aktivitas, dan traksaksi yang ditangkap, direkam, disimpan, diklasifikasikan, tetapi tidak diorganisasikan untuk tujuan spesifik tertentu. Contoh data antara lain terdiri dari saldo bank, atau jumlah jam pekerja yang bekerja dalam periode pembayaran

Informasi adalah sekumpulan fakta (data) yang diorganisir dengan cara tertentu sehingga mereka mempunyai arti bagi si penerima. Sebagai contoh, bila kita memasukkan nama-nama murid dengan nilai rata-rata, nama-nama konsumen dengan saldo bank, jumlah gaji dengna jumlah jam bekerja, kita akan mendapatkan informasi yang berguna. 

Dengan kata lain, informasi datang dari 

data yang akan diproses.

Pengetahuan terdiri dari informasi yang sudah diorganisasikan dan diproses untuk memperoleh pemahaman, pengalaman, pembelajaran yang terakumulasi, sehingga dapat diaplikasikan dalam masalah atau 

 proses bisnis tertentu.Pengetahuan dapat juga diartikan sebagai 

informasi yang diproses untuk mengekstrak implikasi kritis dan merefleksikan pengalaman masa lampau menyediakan penerima dengan pengetahuan yang terorganisasi dengan nilai yang tinggi.


Logical Data Model

 Model Basis Model)Data Hirarki (Hierarchical Database

 Model Basis Data Jaringan (Network Database Model)

 Model Basis Data Relasi (Relational Database Model)

Sistem Telekomunikasi

 Perangkat Keras

 Media Komunikasi

 Jaringan Komunikasi

 Perangkat Lunak Komunikasi

 Penyedia Komunikasi Data

 Protokol Komunikasi

 Aplikasi Komunikasi


Channel dan Media Komunikasi

Media Kabel (Cable Media)

 Twisted Pair Wire

 Kabel Koaksial

 Kabel Fiber optic

 Radio Selular

 Infra Red


Aplikasi Telekomunikasi

 Pesan Elektronik

 Videoconferencing

 Pertukaran Data Elektronik (Electronic Data Interchange / EDI)

 Transfer Dana Elektronik(Electronic Fund Transfer/ EFT)

 Facsimiles

 Telecommuting

 Distance Learning


Pertemuan 6


JARINGAN DAN INTERNET

Apa yang dimaksud jaringan (network)?

Kumpulan dari komputer komputer dan peralatan�peralatan yang saling terhubung  suatu alasan dibuatnya jaringan Membagi Sumber daya,Perangkat keras, Program Software,Menghemat Waktu dan Uang


Mengapa pengguna mengakses Internet?

1. Komunikasi

2. Informasi

3. Berbelanja

4. Perbankan and Investasi 

5. Berkelas(Classes) 

6. Hiburan


Apa yang dimaksud Web?

❑ Milyaran berkas yang disebut Web pages, tersedia bagi siapapun yang terhubung ke internet

  👉Web site adalah kumpulanWeb pages

yang saling berhungan

  👉Web page berisi teks, gambar, suaravideo, and links ke Web page lain

  👉You can share information by creating Web pages or posting photos on a photo community


Layanan yang Disediakan oleh

Internet :

◼ Layanan Komunikasi

 e-mail

 USENET Newsgroup(Forums) 

 LISTSERV

 Chatting

 Instant Messaging

 Telnet

 Internet Telephony

 Internet Fax

 Streaming Audio dan Video

 Real-time Audio dan Video


World Wide Web

◼ Browser

◼ Offline Browser

◼ Mesin Pencari (Search Engine)

◼ Push Technology

◼ Penyaring Informasi

◼ Clipping Services

◼ Personalized Web Service

◼ Web Authoring


 Tantangan-tantangan Internet

◼ Teknologi-Teknologi Baru

◼ Peraturan Internet

◼ Ekspansi Internet

◼ Internet Privacy


Tipe-tipe dari Ekstranet

◼ Satu perusahaan

◼ Ekstranet Industri

◼ Joint Venture atau Mitra Bisnis


Pertemuan 7


UJIAN TENGAH SEMESTER


Pertemuan 8


Electronic Commerce

E-Commerce secara umum dapat diartikan

sebagai transaksi jual beli secara elektronik melalui media internet. Selain itu, E-commerce Juga dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis dengan memakai teknologi

elektronik yang menghubungkan antara

perusahaan, konsumen dan masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik dan pertukaran atau penjualan barang, servis, dan informasi secara elektronik. Dalam melakukan E�Commerce penggunaan internet menjadi

pilihan favorit oleh kebanyakan orang

karena kemudahan-kemudahan yang

dimiliki oleh jaringan internet tersebut.

Faktor Pendukung E-Commerce

❑ Cakupan yang luas

❑ Proses transaksi yang cepat

❑ E- Commerce dapat mendorong kreatifitas dari pihak penjual secara cepat dan tepat dan pendistribusian informasi yang disampaikan berlangsung secara periodic.

❑ E-Commerce dapat menciptakan efisiensi yang tinggi, murah serta informatif

❑ E-Commerce dapat meningkatkan kepuasan pelanggan, dengan pelayanan yang cepat, mudah, aman dan akurat.


Jenis-jenis Transaksi E-commerce

❑ Business to Business (B2B)

❑ Business to Consumer (B2C)

❑ Consumer to Consumer (C2C)

❑ Consumer to Business (C2B)

❑ Non-Business Electronic Commerce

❑ Intrabusiness (Organizational) Electronic

Commerce


Beberapa Modul TPS:

◼ Order Processing

◼ The Ledger (Buku Besar)

◼ Accounts Payable and Receivable

◼ Inventory Management, Receiving and

Shipping of Goods

◼ Payroll

◼ Periodic Reports and Statements


Sistem Akuntansi dan Keuangan

◼ Anggaran dan Perencanaan Keuangan (Financial Planning and Budgeting)

 Prediksi atau Ramalan Keuangan dan Ekonomi (Economic dan Financial Forecasting)

 Anggaran (Budgeting)

◼ Manajemen Investasi (Investment Management)

◼ Kontrol terhadap Keuangan (Financial Controls)

 Budgetary Control

 Auditing

 Analisis Kesehatan Keuangan

 Analisis Keuangan dan Pengawasan Biaya


Sistem Manajemen Operasi dan

Produksi

◼ Manajemen Logistik dan Material

◼ Perencanaan Produksi/Operasi(Planning

Production / Operations)

◼ Rancangan Kerja dan Manufaktur yang otomatis

(Automated Design Work and Manufacturing)

 Computer-aided Design (CAD)

 Computer-aided Manufacturing

 Computer-integrated Manufacturing (CIM)



Sistem Manajemen Sumber Daya Manusia

◼ Perekrutan (Recruitment)

◼ Pemeliharaan Sumber Daya

◼ Perencanaan Daya Manusia dan Manusia

Pengembangan dan Manajemen Sumber



 Pengertian E-Commerce

◼ Pembelian, penjualan, pertukaran barang atau layanan secara elektronik


 Jenis-Jenis E-Commerce

◼ Collaborative Commerce (C-Commerce)

◼ Business-to-Consumers (B2C)

◼ Consumer-to-Business (C2B)

◼ Consumer-to-Business (C2B)

◼ Intrabusiness(Intraorganizational)Commerce

◼ Government-to-Citizens (G2C) and to others

◼ Mobile Commerce (m-Commerce) 


 Layanan terhadap Pelanggan

◼ Kebutuhan

◼ Mendapatkan barang

◼ Ownership

◼ Retirement


 Layanan Dukungan E-Commerce

◼ Infrastruktur E-Commerce

◼ Pembayaran Elektronik

 Check Elektronik

 Kartu Kredit Elektronik

 Pembayaran Tunai Elektronik

 Smart Cards

 Pembayaran Person-to-Person (P2P)

 Transfer Dana Secara Elektronik

 Electronic Wallets

 Kartu Pembelian (Purchasing Card)


Permasalahan Legal dan Etis

pada E-Commerce :

◼ Permasalahan Etis

 Privasi (Privacy)

 Web Tracking

 Disintermediation

◼ Permasalahan Legal di E-Commerce

 Perebutan nama domain

 Penentuan biaya pajak

 Copyrigh


               Pertemuan 9


Kecerdasan Buatan atau AI


Arti kecerdasan

kemampuan untuk …

▪ belajar atau mengerti dari pengalaman, 

▪ memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu,

▪ menanggapi dengan cepat dan baik atas 

situasi yang baru, 

▪ menggunakan penalaran dalam memecahkan 

masalah serta menyelesaikannya dengan efektif

(Winston dan Pendergast, 1994)


Apa itu AI?

▪Merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan 

instruksi yang terkait dengan pemrograman 

komputer untuk melakukan sesuatu hal - yang dalam pandangan manusia adalah – cerdas (H. A. Simon [1987])

▪Sebuah studi tentang bagaimana membuat 

komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini  dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Kinight [1991])


Detail Al


▪Sudut Pandang Kecerdasan

Kecerdasan buatan mampu membuat mesin 

menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan  manusia)

▪Sudut Pandang Penelitian

Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana 

membuat komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia

▪Sudut Pandang Bisnis

Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis

▪Sudut Pandang Pemrogram

Kecerdasan buatan meliputi studi tentang 

pemrograman simbolik, problem solving, dan 

pencarian (searching)


2 bagian utama Al


▪Basis Pengetahuan (knowledge base)

berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan 

komponen satu dengan yang lainnya

▪Motor Inferensi (inference engine) 

Kemampuan menarik kesimpulan berdasar 

pengalaman. Berkaitan dengan representasi dan 

duplikasi proses tersebut melalui mesin 

(misalnya, komputer dan robot).


konsep AI


▪Turing Test

Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing).

Proses uji ini melibatkan seorang penanya 

(manusia) dan dua obyek yang ditanyai.

▪Pemrosesan Simbolik

Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses secara simbolik dan non-algoritmik dalam penyelesain masalah.

▪ Inferensi (Penarikan Kesimpulan) → AI mencoba membuat mesin memiliki kemampuan berpikir atau mempertimbangkan (reasoning), termasuk didalamnya proses (inferencing) berdasarkan fakta-fakta dan aturan dengan menggunakan metode heuristik, dll

▪Pencocokan Pola (Pattern Matching) →

Berusaha untuk menjelaskan obyek, kejadian 

(events) atau proses, dalam hubungan logik atau komputasional


Tujuan Al


▪Membuat komputer lebih cerdas

▪Mengerti tentang kecerdasan

▪Membuat mesin lebih berguna

Awal antusias, harapan besar 

(1952-1969)

▪ McCarthy (1958)

- mendefinisikan Lisp

- menemukan time-sharing

- Advice Taker

▪ Pembelajaran tanpa pengetahuan

▪ Pemodelan JST

▪ Pembelajaran Evolusioner

▪ Samuel’s checkers player: pembelajaran 

▪ Metode resolusi Robinson.

▪ Minsky: the microworlds (e.g. the block’s world).

▪ Banyak demonstrasi kecil ttg perilaku “intelligent” 

▪ Prediksi over-optimistic Simon


Masa Gelap (1966-1973)

▪AI tidak mengalami perkembangan: ledakan 

perkembangan combinatorial

▪ Fakta bahwa suatu program bisa mendapatkan suatu solusi secara prinsip tidak berarti bahwa program memuat beberapa mekanisme yang dibutuhkan untuk mendapatkannya secara praktis.

▪Kegagalan dari pendekatan terjemahan bahasa alami berbasis pada grammars sederhana dan kamus kata.

▪Penterjemahan kembali yang populer 

English->Russian->English 

▪Penemuan untuk pemrosesan bahasa natural dihentikan



Era Industrial (1980-sekarang)

▪Sukses pertama Sistem Pakar secara

komersial.The.

▪Many AI companies.

▪Eksplorasi dari strategi pembelajarqan yqang

bermacam-macam (Explanation-based 

learning, Case-based Reasoning, Genetic 

algorithms, Neural networks, etc.)


Kematangan (1987-sekarang)

▪Perubahan dalam cakupan dan metodologi 

penelitian bidang Kecerdasan Buatan: 

▪ Membangun di atas teori yang ada, bukan 

cuma mengusulkan teori baru;

▪ berbasis klaim pada theorema dan 

eksperimen, bukan pada intuisi;

▪ menunjukkan relevansi ke aplikasi nyata, 

bukan pada contoh “mainan”.


Agent Cerdas (1995-sekarang)

• Realisasi yang pada mulanya dipisahkan dalam sub dari Kecerdasan Buatan (speech recognition, problem solving and planning, robotics, computer vision, machine learning, knowledge representation, etc.) perlu direorganisasi bilamana hasil-hasilnya diikat 

bersama-sama kedalam suatu desain agent tunggal.

▪ Suatu proses reintegrasi dari sub-area yang berbeda dari KB untuk membentuk “whole agent”: 

▪ “agent perspective” of AI

▪ agent architectures (e.g. SOAR, Disciple);

▪ multi-agent systems;

▪ agent untuk aplikasi tipe-tipe yang berbeda, web agents.



Defenisi AI

▪H. A. Simon [1987] :

“ Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah�cerdas”

▪Rich and Knight [1991]:

“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.


tujuan Al

1.Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)

2.Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)

3.Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)


berpikir seperti manusia

1.Diperlukan suatu cara untuk mengetahui 

bagaimana manusia berfikir

2.Diperlukan pemahaman tentang bagaimana pikiran manusia bekerja

Bagaimana caranya?

1.Melalui introspeksi atau mawas diri; 

mencoba menangkap bagaimana pikiran kita 

berjalan 

2.Melalui percobaan psikologis


berfikir rasional

▪Cara berfikirnya memenuhi aturan logika yang dibangun oleh Aristotles

▪ Pola struktur argumentasi yang selalu memberi konklusi yang benar bila premis benar

▪ Menjadi dasar bidang logika

▪Tradisi logicist dalam AI adalah membangun 

program yang menghasilkan solusi berdasarkan Logika

▪Problem:

▪ Pengetahuan informal sukar diuraikan dan dinyatakan dalam bentuk notasi logika formal

▪ Penyelesaian secara prinsip vs. praktis


Konfigurasi Sistem Pakar


Sistem pakar tediri dari empat bagian 

utama antaralain :

1. Antarmuka Pengguna

2. Basis Pengetahuan (knowledge basis)

3. Mesin Inferensi (inference engine)

4. Mesin Pengembangan


contoh Al dan sistem pakar

▪ Pembuatan produk makanan dan minuman seperti Coca cola dan Mie Instan yang ditangani mesin produksi

▪ Pembuatan Mobil dalam prosesnya dibantu oleh robot mekanik untuk mempercepat proses pembuatannya.


Pertemuan 10

Bahasa pemrograman

Definisi

 Bahasa Pemrograman merupakan notasi yang dipergunakan untuk mendeskripsikan proses komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan manusia

 Bahasa Natural dirancang untuk memfasilitasi komunikasi antar manusia

 Bahasa Pemrograman dirancang untuk memfasilitasi komunikasi antara manusia dengan komputer


Tingkatan bahasa program


Bahasa Mesin

 Diawali dengan ENIAC dan EDVAC, komputer generasi pertama yang dikembangkan oleh John W. Mauclhy dan John von Neumann pada Agustus 1944

 ENIAC menggunakan decimal arithmetic

 EDVAC menggunakan binary arithmetic

 Mengalami perubahan sangat besar setelah 4 dekade sejak EDVAC

Bahasa Rakitan (Assembly)

 Dimulai sejak awal 1950

 Disebut juga sebagai symbolic machine languages

 Symbol yang dipergunakan untuk memfasilitasi aspek pemrograman :

◼ Mnemonic Opcodes

◼ Symbolic Names

◼ Memory Address Automatic Assignment

◼ Addressing Modes


High Level languages

 Dimulai sejak akhir 1950 

 Memiliki kemampuan untuk merepresentasikan algoritma yang kompleks

 Human-oriented readability

 Machine-independent


Sejarah Bahasa Pemrograman


 1830 - 1840, Charles Babbage, Analytical Engine

 Programmer pertama: Ada Byron Countess Of Lovelace

 1940, John von Neumann, Komputer pertama dengan stored programs


Era 1990 an


 Java, 1995, Gosling, bahasa pertama yang dikeluarkan dengan API yang sudah dikembangkan

 Bahasa-bahasa Scripting seperti : 

Perl, Tcl, Javascript, VBScript, Python, dan PHP Era 2000 an

 .NET framework yang dikembangkan oleh Microsoft

 Mono yang mengadopsi .NET framework. Awalnya dikembangkan pada platform Linux


Interpreter & Kompiler

 Interpreter merupakan sebuah program yang dapat mengerti sebuah bahasa dan mengeksekusi program yang ditulis dengan bahasa tersebut

 Compiler merupakan program yang menterjemahkan program yang ditulis dengan sebuah bahasa menjadi program yang ditulis oleh bahasa lain

Semantics & Syntax

 Semantics dari bahasa pemrograman menspesifikasikan arti dari program

 Syntax dari bahasa pemrograman menspesifikasikan struktur dari program 

 Dasar mekanisme abstraksi pada bahasa pemrograman adalah penggunaan nama atau identifiers

 Pada kebanyakan bahasa pemrograman, variabel, konstantadan prosedur dapat diberikan namayang didefinisikan oleh programmer


Atribut


 Arti dari nama ditegaskan oleh atribut yang diasosiasikan oleh nama tersebu tconst phi = 3.14; {phi merupakan sebuah konstanta}var x: integer; {x merupakan sebuah variabel}procedure Cetak; {Cetak merupakan sebuah prosedur}

Binding

 Proses mengasosiasikan atribut ke nama disebut dengan Binding const phi = 3.14; {static binding}var x: integer; {static binding}x:=2; {dynamic binding}


Binding Time

 Language definition time: pada saat pendeklarasian

 Language implementation time: pada saat penggunaan

 Translation time: tipe-tipe dari variabel

 Link time: pada saat pemanggilan fungsi external

 Load time: lokasi global variabel

 Execution time: nilai dari variabel, lokasi local variabel


Lexical Structure

 Pada lexical structure, bahasa pemrograman menggunakan tokens untuk membentuk grammatical categories yang akan membentuk blok-blok syntax 

 Standar tokens: 

◼ Keywords, seperti IF, WHILE, REPEAT, dll

◼ Literals, seperti 10 (numeric literal) atau ‘A’ (string literal)

◼ Special Symbols, umumnya dipergunakan untuk membentuk operator

◼ Identifiers , umumnya dipergunakan untuk menamai routine (prosedur & fungsi)

◼ Comments, baris program yang tidak akan dieksekusi


Syntactic Structure

 Menggunakan notasi Backus-Naur 

Form (BNF) untuk definisi formal

 Contoh :

Binary :

binaryDigits → 0

binaryDigits → 1

binaryDigits → 0|1

Integer :

integer → digit|integer digit

digit → 0|1|2|3|4|5|6|7|8|9


Pertemuan 11

Intelligent system

Supply Chain Mangement dan Sistem Informasi Terintegrasi

 Pengertian Supply Chain Management

◼ perpindahan barang, informasi, pembayaran, layanan, dari perusahaan penyedia barang mentah (supplier) melalui suatu perusahaan, kepada pelanggan


 Komponen Supply Chain Management

◼ Plan

◼ Source

◼ Make

◼ Deliver

◼ Return

 Jenis-Jenis Supply Chain

◼ Integrated make-to-stock

◼ Continuous Replenishment

◼ Build-to-order

◼ Channel Assembly



 Manajemen E-Commerce dan Supply

Chain

◼ Aktivitas EC pada Supply Chain

◼ Penyusunan Ulang Supply Chain

◼ Integrasi EC dan ERP


 Order Fulfillment pada E-Commerce

◼ Pengertian Order Fulfillment

◼ Solusi yang Inovatif Terhadap Permasalahan order 

 Manajemen dan Transformasi Data

◼ Proses Transformasi Data

◼ Kumpulan dan Sumber Data (Data Sources and Collection)

◼ Kualitas Data

◼ Sistem Manajemen Dokumen Elektronik 

(Electronic Document Management System /

DMS)

◼ Business Intelligence



Artificial Intelligence (AI)

◼ Perbandingan Artificial Intelligence dengan

Natural Intelligence

◼ Sistem Artificial Intelligence

 

Expert Systems

◼ Kelebihan dan Keterbatasan Expert

Systems

◼ Proses dari Expert System

◼ Komponen Expert System


 Metode Lain untuk Pengembangan

Sistem

◼ Prototyping

◼ Joint Application Design (JAD)

◼ Rapid Application Development (RAD)

◼ Integrated Computer-Assisted Software

Engineering (ICASE) Tools

◼ Object-Oriented Development

 Object-Oriented Analysis and Design

(OOA&D)


pengertian HAKI

 Pengertian HAKI

◼ hak yang lahir dari kemampuan intelektual atau daya kreasi pikiran manusia dan dapat berupa ciptaan atau temuan maupun penyempurnaan atau perbaikan 

terhadap permasalahan di berbagai bidang.

 

Komentar

UAS 1 PENGANTAR SISTEM TEKNOLOGI DAN INFORMASI KAMPUS ITBI MILENIAL MEDAN

  1.   Dua Bagian Sistem Telekomunikasi   yaitu : a. Pengirim Informasi ( Transmitter of   Information )   b. Penerima Informasi ( Receiver ...