Kamis, 11 Februari 2021

UAS 1 PENGANTAR SISTEM TEKNOLOGI DAN INFORMASI KAMPUS ITBI MILENIAL MEDAN

 1.  Dua Bagian Sistem Telekomunikasi   yaitu :

a. Pengirim Informasi ( Transmitter of   Information )

  b. Penerima Informasi ( Receiver Of    Information )


2.  Jenis Jenis media kabel ( Cable Media)      Serta kelebihan dan kekurangannya.

1. Kabel Coaxial 

Kabel Coaxial terdiri atas dua kabel yang diselubungi oleh dua tingkat isolasi. Tingkat isolasi pertama adalah yang paling dekat dengan kawat konduktor tembaga. Tingkat pertama ini dilindungi oleh serabut konduktor yang menutup bagian atasnya yang melindungi dari pengaruh elektromagnetik. Sedangkan bagian inti yang digunakan untuk transfer data adalah bagian tengahnya yang selanjutnya ditutup atau dilindungi dengan plastik sebagai pelindung akhir untuk menghindari dari goresan kabel. Beberapa jenis kabel coaxial lebih besar dari pada yang lain. Makin besar kabel, makin besar kapasitas datanya, lebih jauh jarak jangkauannya dan tidak begitu sensitif terhadap interferensi listrik.

Karakteristik kabel coaxial

  • Panjang kabel maksimal yang di izinkan yaitu 500 meter (medium)
  • Media dan ukuran konektor medium
  • Biaya Rata-rata per node murah
  • Kecepatan dan keluaran 10 – 100 MBps

 

  • Keunggulan dan Kelemahan Coaxial(Kabel Koaksial) :
    Kelebihan coaxial

1.Hampir tidak terpengaruh noise.

2.Dapat ditanam didalam tanah sehingga biaya perawatan harga relatif murah.
menyediakan perlindungan cukup baik sehingga dapat digunakan dalam jangkuan yang lebih panjang mencapai 300 meter dalam satu jaringan.

3.Kemampuannya jauh lebih prima jika dibandingkan dengan kawat biasa.
Cenderung tahan terhadap arus yang semakin mengecil pada frekuensi yang justru meninggi.
4.Dapat digunakan untuk menyalurkan informasi sampai dengan 900 kanal telepon

Kelemahan:
1. penggunaannya mudah dibajak
2. thick coaxial sulit untuk dipasang pada beberapa jenis ruang
3.signal melewati dua arah dengan satu kabel kemungkinan terjadi tabrakan atau tercampurnya data.
4. Optimalisasi fungsi kabel ikut dipengaruhi oleh kondisi temperature.
5.Sistem ini memerlukan biaya perawatan serta pengadaan yang besar.
Jaringan yang menggunakan kabel coaxial merupakan jaringan dengan biaya rendah, tetapi jangkauannya sangat terbatas dan keandalannya juga sangat terbatas. Kabel coaxial pada umumnya digunakan pada topologi bus dan ring.

2. Kabel Unshielded Twisted Pair (UTP)

 

Jenis - Jenis dan Macam - Macam Kabel Jaringan Komputer - TutorialCaraKomputer.com

Kabel Unshielded Twisted Pair  (UTP) merupakan sepasang kabel yang di-twist/dililit satu sama lain dengan tujuan untuk mengurangi interferensi listrik yang dapat terdiri dari dua, empat atau lebih pasangan kabel (umumnya yang dipakai dalam jaringan komputer terdiri dari 4 pasang kabel / 8kabel). UTP dapat mempunyai transfer rate 10 Mbps sampai dengan100 Mbps tetapi mempunyai jarak yang pendek yaitu maximum 100m.

Terdapat 5 kategori kabel UTP :

1. Category (CAT) 1
Digunakan untuk telekomunikasi telepon dan tidak sesuai untuk transmisi data.

2. Category (CAT) 2
Jenis UTP ini dapat melakukan transmisi data sampai kecepatan 4 Mbps.

3. Category (CAT) 3
Digunakan untuk mengakomodasikan transmisi dengan kecepatan sampai dengan 10 Mbps.

4. Category (CAT) 4
Digunakan untuk mengakomodasikan transmisi dengan kecepatan sampai dengan 16 Mbps.

5. Category (CAT) 5
Merupakan jenis yang paling popular dipakai dalam jaringan komputer di dunia pada saat ini. Digunakan untuk mengakomodasikan transmisi dengan kecepatan sampai dengan 100 Mbps.

Kabel UTP mempunyai beberapa karakteristik, yaitu:

  1. Kecepatan dan keluaran 10 – 100 Mbps
  2. Biaya rata-rata per node murah.
  3. Media dan ukuran konektor kecil
  4. Panjang Kabel maksimal yang diizinkan yaitu 100 meter (pendek).

 

Kelebihan Kabel UTP

  • Kabel UTP (Unshielded Twsited Pair) cenderung memiliki harga yang terjangkau dibandingkan dengan harga kabel jaringan lain.
  • Proses instalasi yang mudah dan tidak rumit menjadi kelebihan lain yang dimiliki kabel UTP, sehingga banyak orang yang menggunakannya.
    Proses pemeliharaan kabel jaringan UTP cukup mudah, cocok dan banyak digunakan untuk di dalam ruangan.
  • Kabel UTP memiliki konektor dan kabel relative kecil, sehingga kabel ini cukup fleksibel dengan kemudahan ketika proses crimping. Oleh sebab itu kabel UTP terkenal dengan proses instalasi yang mudah.

Kekurangan Kabel UTP

  • Kabel jaringan UTP tidak memiliki perlindungan berupa aluminium foil sehingga sangat rentan terhadap interferensi gelombang elektromagnetik yang berasal dari perangkat lain.
  • Jarak jangkauan yang terbatas dengan kisaran 100 meter, sehingga kalah dengan jenis kabel lain termasuk kabel fiber optik dan kabel coaxial.
  • Transmisi data yang dimiliki kabel UTP cenderung lambat, sehingga kebanyakan orang memilih kabel fiber optik yang terkenal akan kecepatannya.

3. Kabel Shielded Twisted Pair (STP)

 

Jenis - Jenis dan Macam - Macam Kabel Jaringan Komputer - TutorialCaraKomputer.com

STP merupakan istilah yang diambil dari singkatan Shielded Twisted Pair, yang mana ini merupakan kode untuk menunjukkan bahwa STP merupakan salah satu kabel yang masuk dalam kategori kabel jaringan jenis Twisted Pair. Bisa dibilang kabel jaringan STP merupakan alternatif yang bisa digunakan untuk membangun sebuah jaringan komputer, jika kabel Twisted Pair lainnya seperti UTP (Unshielded Twisted Pair) ataupun FTP (Foiled Twisted Pair) dianggap tidak dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan.
 

Kelebihan Kabel STP

  • Kabel STP dilindungi dengan aluminium foil yang memberikan kekuatan dan ketahanan yang baik dari segala gangguan frekuensi gelombang elektromagnetik. Aluminium foil terdapat pada setiap dawai pasangan kabel.
  • Kelebihan kabel STP berikutnya adalah memiliki perlindungan yang kuat sehingga dapat mengantisipasi terjadi tekukan yang dapat menyebabkan kerusakan pada bagian dalam kabel.
  • Memiliki kemampuan dalam proses transfer data yang cukup cepat meskipun masih kalah dengan jenis kabel fiber optic yang didukung dengan teknologi canggih pada proses pembuatanya termasuk menggunakan bahan serat kaca.

Kekurangan Kabel STP

  • Kabel STP (Shielded Twisted Pair) memiliki harga yang lebih mahal jika dibandingkan dengan kabel UTP yang memiliki harga lebih terjangkau. Hal ini terkadang membuat sebagian orang memilih kabel UTP karena masalah harga.
  • Proses instalasi kabel STP yang cenderung lebih rumit dibandingkan dengan kabel UTP. Hal ini terletak ketika melakukan cramping saat akan memasang kabel konektor RJ-11. Ini dikarenakan kabel ini cukup tebal dan keras berkat pelindung di dalamnya.
  • Jarak jangkauan yang hanya terbatas yakni sekitar 100 meter kalah dibanding dengan kabel jaringan Coaxial yang dapat mencapai 500 meter. Untuk menambah daya jarak maka membutuhkan repeater.
  • Material bahan yang digunakan kabel STP cenderung tebal, sehingga sedikit kaku dan kurang fleksibel meski kabel ini memiliki ketahanan yang lebih baik

4. Kabel Serat Optik (Fiber Optik)

 

Jenis - Jenis dan Macam - Macam Kabel Jaringan Komputer - TutorialCaraKomputer.com

Jenis kabel fiber optic merupakan kabel jaringan yang jarang digunakan pada instalasi jaringan tingkat menengah ke atas. Pada umumnya, kabel jenis ini digunakan pada instalasi jaringan yang besar dan pada perusahaan multinasional serta digunakan untuk antar lantai atau antar gedung. Kabel fiber optic merupakan media networking medium yang digunakan untuk transmisi-transmisi modulasi. Fiber Optic harganya lebih mahal di bandingkan media lain.

Fiber Optic mempunyai dua mode transmisi, yaitu single mode dan multi mode. Single mode menggunakan sinar laser sebagai media transmisi data sehingga mempunyai jangkauan yang lebih jauh. Sedangkan multimode menggunakan LED sebagai media transmisi.

Karakteristik kabel fiber optik

  1. Beroperasi pada kecepatan tinggi (gigabit per detik)
  2. Mampu membawa paket-paket dengan kapasitas besar
  3. Biaya rata-rata pernode cukup mahal
  4. Media dan ukuran konektor kecil
  5. Kebal terhadap interferensi elektromagnetik
  6. Jarak transmisi yang lebih jauh ( 2 – 60 kilometer)

Kelebihan Kabel Jaringan Fiber Optik

  • Kabel jaringan fiber optik dapat beroperasi dengan kecepatan yang sangat tinggi dalam membawa informasi atau data, bahkan lebih tinggi dibanding kabel jaringan Coaxial ataupun kabel Twisted Pair. Kecepatan transfer data-nya bahkan dapat mencapai 1000 mbps.
  • Bandwith kabel jaringan fiber optik tak perlu diragukan lagi karena mampu membawa paket-paket dengan kapasitas besar (bisa tembus 1 gigabit per detik).
  • Kabel jaringan fiber optik dapat mengirim sinyal lebih jauh dibanding kabel jaringan jenis lainnya, bahkan tanpa memerlukan perangkat penguat sinyal seperti repeater atau lainnya. Kalaupun dibutuhkan, penguat sinyal tidak perlu dipasang setiap 5 km seperti kabel-kabel jaringan lainnya, melainkan cukup dipasang setiap 20 km saja.
  • Material yang dipakai untuk membuat kabel jaringan fiber optik memiliki keunggulan untuk bisa bertahan pada banyak gangguan seperti kelembaban udara dan cahaya (panas). Dengan begitu maka dapat disimpulkan bahwa kabel fiber optik relatif awet karena tidak gampang rusak.
  • Kemampuan kabel jaringan fiber optik yang tahan lama dan tidak gampang rusak membuatnya jadi lebih efisien dibanding kabel jaringan lainnya, karena biaya perawatan pun jadi kian murah.
  • Tak berbeda jauh dengan kabel jaringan STP, kabel jaringan fiber optik juga kuat terhadap interferensi elektromagnetik yang berasal dari sekitar kabel.
  • Kabel jaringan fiber optik terdiri dari berbagai macam jenis yang dapat menjadi opsi untuk menyesuaikan dengan lokasi instalasinya. Mulai dari instalasi di dalam gedung, di bawah tanah hingga di dalam air, semuanya tersedia dengan kriteria dan karakteristik yang berbeda-beda.
  • Karena bukan mengirim sinyal listrik melainkan gelombang cahaya, kabel jaringan fiber optik mampu mengatasi masalah gangguan gelombang frekuensi bahan elektrik. Dengan bagitu maka kabel jaringan jenis ini sangat ideal untuk digunakan pada kawasan yang dikelilingi gelombang frekuensi cukup tinggi.
  • Diameter kabel jaringan fiber optik yang relatif kecil dan tipis, ditambah lagi dengan bobotbya yang ringan membuat proses instalasi kabel fiber optik relatif mudah karena bersifat fleksibel.
  • Berbeda dengan kabel jaringan lainnya yang berpotensi menyebabkan terjadinya korsleting atau kebakaran, khusus pada kabel fiber optik hal itu tidak akan terjadi karena menggunakan bahan dasar serat kaca yang aman dan tidak mudah terbakar karena: tidak mengalirkan listrik.
  • Berbeda dengan kabel jaringan UTP dan STP yang masih menimbulkan kemungkinan terjadnya penyadapan, hal ini tidak berlaku pada kabel jaringan fiber optik karena dapat meneruskan data tanpa ada distorsi atau gangguan.
  • Kabel jaringan fiber optic dapat dengan mudah di-upgrade bahkan tanpa perlu mengubah sistem kabel yang ada.

Kekurangan Kabel Jaringan Fiber Optik

  • Harga kabel jaringan fiber optik masih terlalu mahal, terutama jika dibandingkan dengan kabel jaringan lainnya seperti kabel UTP yang terkenal murah meriah.
  • Dalam proses instalasi kabel jaringa fiber optik diperlukan beberapa alat khusus berupa perangkat elektronik yang untuk saat ini memang masih sangat mahal. Alhasil tidak semua orang bisa ataupun mau menggunakan kabel ini sebagai media pendukung dalam instalasi sebuah jaringan komputer.
  • Dalam proses pengiriman sinyal, karena harus dilakukan perubahan sinyal listrik ke sinyal optik terlebih dahulu maka kabel jaringan fiber optik menunut adanya sumber cahaya yang kuat untuk melakukan pen-sinyalan seperti alat pembangkit listrik eksternal.
  • Jika rusak, perbaikan instalasi kabel jaringan fiber optik yang kompleks memerlukan tenaga yang ahli di bidang ini.
  • Kabel jaringan fiber optik ditakutkan bisa menyerap hidrogen sehingga dapat menyebabkan loss data.
  • Mengingat kabel jaringan fiber optik menggunakan gelombang cahaya untuk mentransmisikan data, maka kabel jaringan jenis ini tidak dapat diinstal dalam jalur yang berbelok secara tajam atau menyudut. Jika terpaksa harus berbelok, maka harus dibuat belokan yang melengkung.

Teknologi fiber optic atau serat cahaya memungkinkan menjangkau jarak yang besar dan menyediakan perlindungan total terhadap gangguan elektrik. Kecepatan transfer data dapat mencapai 1000 mbps serta jarak dalam satu segment dapat labih dari 3.5 km. kabel serat cahaya tidak terganggu oleh lingkungan cuaca dan panas.


3. GAMBAR TEPOLOGY STAR NETWORK,BUS NETWORK,RING NETWORK DAN HYBRID NETWORK

- TEPOLOGY STAR NETWORK


- TEPOLOGY BUS NETWORK


- TEPOLOGY RING NETWORK


- TEPOLOGY HYBRID NETWORK


4. Kekurangan Arsitektur Client/Server untuk Proses pada jaringan adalah 

  • Biaya operasional relatif lebih mahal.
  • Diperlukan adanya satu komputer khusus yang berkemampuan lebih untuk ditugaskan sebagai server.
  • Kelangsungan jaringan sangat tergantung pada server. Bila server mengalami gangguan maka secara keseluruhan jaringan akan terganggu.
  • Membutuhkan software NOS yang mahal contoh : NT atau server Windows 2000, XP,Novell, UNIX.
  • Membutuhkan hardware yang lebih tinggi dan mahal untuk mesin server.
  • Membutuhkan administrator yang professional.
  • Mempunyai satu titik lemah jika menggunakan satu server, data user menjadi tak ada jika server mati.
5.  Pengertian INTENET, INTRANET DAN           EKSTRANET Adalah

*  INTERNET
        Internet yang berasal dari kata Interconnection Networking yang mempunyai arti hubungan komputer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia (jaringan komputer global) dengan melalui jalur telekomunikasi seperti telepon, radio link, satelit dan lainnya

*  INTRANET
              Intranet adalah sebuah jaringan komputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet hanya saja digunakan dalam internal perusahaan, kantor, bahkan warung internet (WARNET) pun dapat di kategorikan Intranet. Antar Intranet dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya melalui sambungan Internet yang memberikan tulang punggung komunikasi jarak jauh. Akan tetapi sebetulnya sebuah Intranet tidak perlu sambungan luar ke Internet untuk berfungsi secara benar.

* EKSTRANET
         Extranet atau Ekstranet adalah jaringan pribadi yang menggunakan protokol internet dan sistem telekomunikasi publik untuk membagi sebagian informasi bisnis atau operasi secara aman kepada penyalur (supplier), penjual (vendor), mitra (partner), pelanggan dan lain-lain.

6. Tiga Cara Melakukan Akses ke Internet 

. Mengakses Internet Melalui Hotspot Pada saat ini tersedia pula koneksi Internet melalui hotspot.

Hotspot yaitu tempat yang menawarkan akses Internet melalui Wi-Fi. Cara mengaksesnya bisa menggunakan laptop, PDA, ataupun ponsel tertentu yang memiliki fitur Wi-Fi. Hotspot bisa terdapat di restoran, bandara, hotel, mall, kampus, atau wilayah perkantoran tertentu.

Untuk mengakses Internet melalui Wi-Fi, terlebih dahulu Anda aktifkan fitur Wi-Fi yang terdapat pada laptop, PDA, ataupun ponsel. Selanjutnya, perangkat Wi-Fi akan mencari jaringan nirkabel yang bisa diakses. Setelah jaringan ditemukan, Anda tinggal melakukan login supaya terhubung ke jaringan tersebut. Setelah terhubung, kita bisa mengakses Internet melalui Web Browser.

2. Mengakses Internet Secara Instan dengan Telkomnet Instan
Akses Internet Instan artinya pengguna Internet tidak perlu mendaftar ke ISP (Internet Service Provider) dan membayar biaya langganan (abonemen). Tarif Telkomnet Instan adalah Rp 165,00/menit sudah termasuk biaya akses Internet dan pulsa lokal. Berikut ini caramengakses internet melalui Telkomnet Instan pada windows Vista:

A. Pastikan modem telah terpasang dengan benar

dan kabel saluran telepon telah terhubung pada modem. Klik tombol start Menu kemudian klik menu Connect to.

B. Pada kotak dialog Connect to a Network yang muncul, pilih menu Set up a connection or network .


C. Pilih Set up a dial-up connection pada kotak dialog Set up a connection or network yang muncul,

D. Pada kotak dialog Set up a dial-up connection, masukan informasi sebagai berikut:
Dial-up phone number: 080989999
User name: telkomnet@instan
Password: telkom
Connection name: telkomnet instan
Selanjutnya tinggal klik tombol Connect.
E. Windows Vista akan langsung mencoba melakukan koneksi ke telkomnet instan. Jika berhasil akan muncul kotak dialog berikut,


F. Selanjutnya, untuk melakukan koneksi ke Telkomnet Instan, masuk ke Start Menu dan klik Connect to seperti pada langkah pertama. Pada kotak dialog pertama. Pada kotak dialog yang muncul, pilih koneksi ke Telkom Instan, kemudian klik Connect.

G. Klik Dial pada kotak dialog Connect telkomnet instan yang muncul,


H. Windows Vista akan mencoba melakukan koneksi. Jika berhasil akan muncul icon jaringan (LAN) pada tray yang menandakan koneksi berhasil,

I. Untuk memutuskan koneksi, masuk ke Start Menu, kemudian klik Connect To. Pilih telkomnet Instan pada jendela Connect to Network, kemudian Klik Tombol Disconnect.

3. Mengakses Internet Melalui Fasilitas GPRS pada Ponsel
  • GPRS Telkomsel
    Connection Name : TSEL-GPRS (Bebas)
    Data Bearer : GPRS
    Access Point Name : telkomsel
    Username : wap
    Password : wap123
    Authentication : Normal
    Proxy address : 10.1.89.130
    Connection Security : Off
    Session Mode : Permanent

 

  • Setting GPRS Matrix
    Connection Name : SAT-GPRS (Bebas)
    Data Bearer : GPRS
    Access Point Name : satelindogprs.com
    Username : (kosongkan)
    Password : (kosongkan)
    Authentication : Normal
    Proxy address : 202.152.162.250
    Connection Security : Off
    Session Mode : Permanent

 

  • Setting GPRS IM3
    Connection Name : M3-GPRS (Bebas)
    Data Bearer : GPRS
    Access Point Name : http://www.indosat-m3.net
    Username : gprs
    Password : im3
    Authentication : Normal
    Proxy address : 010.019.019.019
    Connection Security : Off
    Session Mode : Permanent

 

  • Setting GPRS XL
    Connection Name : XL-GPRS (Bebas)
    Data Bearer : GPRS
    Access Point Name : http://www.xlgprs.net
    Username : xlgprs
    Password : proxl
    Authentication : Normal
    Proxy address : 202.152.240.50
    Connection Security : Off
    Session Mode : Permanent
  • Setting MMS Telkomsel
    Connection Name: TSEL-MMS (Bebas)
    Data Bearer: GPRS
    Access Point Name: mms
    Username: wap
    Password: wap123
    Authentication: Normal
    Proxy address: 10.1.89.150
    Connection Security: Off

 

  • Setting MMS Mentari dan Matrix
    Connection Name : SAT-MMS (Bebas)
    Data Bearer : GPRS
    Access Point Name : mms.satelindogprs.com
    Username : satmms
    Password : satmms
    Authentication : Normal
    Proxy address : 202.152.162.88
    Connection Security : Off

 

  • Setting MMS IM3
    Connection Name : M3-MMS (Bebas)
    Data Bearer : GPRS
    Access Point Name : mms.indosat-m3.net
    Username : mms
    Password : im3
    nAuthentication : Normal
    Proxy address : 10.19.19.19
    Connection Security : Off

 

  • Setting MMS XL
    Connection Name : XL-MMS (Bebas)
    Data Bearer : GPRS
    Access Point Name : http://www.xl.mms.net
    Username : xlgprs
    Password : proxl
    Authentication : Normal
    Proxy address : 202.152.240.50
    Connection Security : Off
7. Pengertian E- Commerce Dan jenis             Jenisnya 

e-Commerce adalah

E-commerce (perdagangan elektronik), adalah kegiatan jual beli barang/jasa atau transimisi dana atau data melalui jaringan elektronik, terutama intern

JENIS JENIS  E-COMMERCE adalah:

  • Business-to-Business (B2B)
  • Business-to-Consumer (B2C)
  • Consumer-to-Consumer (C2C)
  • Consumer-to-Business (C2B)
  • Non-Bussiness Electronic Commerce
  • Intrabusiness ( Organizational  ) Electronic Commerce
8.  Tujuan sistem informasi akuntansi adalah untuk menyajikan informasi akuntansi kepada berbagai pihak yang membutuhkan informasi tersebut, baik pihak internal maupun pihak eksternal. Sistem akuntansi adalah sistem informasi, atau salah satu subset/subsistem dari suatu sistem informasi organisasi. 

9.  4 Tahapan Proses Pengambilan                    Keputusan adalah
1. Intelligence : pengumpulan informasi untuk mengindetifikasikan permasalahan
2. Design : tahap perancangan solusi dalam bentuk alternative pemecahan masalah
3. Choice : tahap memilih dari solusi dari alternative-alternativeyang disediakan
4. Implementation : tahap melaksanakan keputusan dan melaporkan hasilnya

10.  KOMPONEN SISTEM PENUNJANG               KEPUTUSAN YAITU

Komponen Sistem Penunjang Keputusan

Sistem penunjang keputusan terdiri atas tiga komponen utama yaitu [10]:

  1. Subsistem pengelolaan data (database).
  2. Subsistem pengelolaan model (modelbase).
  3. Subsistem pengelolaan dialog (userinterface).

Hubungan antara ketiga komponen ini dapat dilihat pada gambar dibawah.

Gambar : Hubungan antara tiga komponen sistem penunjang keputusan

Sub sistem pengelolaan data (database)
Sub sistem pengelolaan data (database) merupakan komponen SPK yang berguna sebagai penyedia data bagi sistem. Data tersebut disimpan dan diorganisasikan dalam sebuah basis data yang diorganisasikan oleh suatu sistem yang disebut dengan sistem manajemen basis data (Database Management System).
Sub sistem pengelolaan model (model base)
Keunikan dari SPK adalah kemampuannya dalam mengintegrasikan data dengan model-model keputusan. Model adalah suatu tiruan dari alam nyata. Kendala yang sering dihadapi dalam merancang suatu model adalah bahwa model yang dirancang tidak mampu mencerminkan seluruh variabel alam nyata, sehingga keputusan yang diambil tidak sesuai dengan kebutuhan oleh karena itu, dalam menyimpan berbagai model harus diperhatikan dan harus dijaga fleksibilitasnya. Hal lain yang perlu diperhatikan adalah pada setiap model yang disimpan hendaknya ditambahkan rincian keterangan dan penjelasan yang komprehensif mengenai model yang dibuat.
Subsistem pengelolaan dialog (user interface)
Keunikan lainnya dari SPK adalah adanya fasilitas yang mampu mengintegrasikan sistem yang terpasang dengan pengguna secara interaktif, yang dikenal dengan subsistem dialog. Melalui subsistem dialog, sistem diimplementasikan sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan sistem yang dibuat.

Fasilitas yang dimiliki oleh subsistem dialog dibagi menjadi tiga komponen [10]:

  1. Bahasa aksi (action language), yaitu suatu perangkat lunak yang dapat digunakan oleh user untuk berkomunikasi dengan sistem, yang dilakukan melalui berbagai pilihan media seperti keyboard, joystick dan keyfunction yang lainnya.
  2. Bahasa tampilan (display and presentation language), yaitu suatu perangkat yang berfungsi sebagai sarana untuk menampilkan sesuatu. Peralatan yang digunakan untuk merealisasikan tampilan ini diantaranya adalah printer, grafik monitor, plotter, dan lain-lain.
  3. Basis pengetahuan (knowladge base), yaitu bagian yang mutlak diketahui oleh pengguna sehingga sistem yang dirancang dapat berfungsi secara interaktif.



Senin, 25 Januari 2021

Tugas mandiri 6 PENGANTAR SISTEM TEKNOLOGI DAN INFORMASI KAMPUS ITBI MILENIAL MEDAN

 Komputer Generasi Ke TIGA dan Sistem       Operasinya

Komputer generasi ketiga merupakan komputer yang diciptakan pada rentang tahun 1964  hingga 1970. Komputer generasi ketiga ini dicirikan dengan penggunaan Integrated Circuit, yang menggabungkan beberapa transistor didalamnya. Hal ini menyebabkan komputer generasi ketiga memiliki ukuran yang jauh lebih kecil dari komputer generasi pertama.

Meskipun memiliki banyak kelebihan termasuk dalam hal ukuran, transistor yang digunakan pada komputer generasi kedua tetap tidak bisa mengatasi panas yang timbul dalam pengorasian komputer. Transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang berpotensi merusak komponen dalam komputer. Pada tahun 1958 Jack Kilby mengembangkan Integrated Circuit (IC), sebuah piringan silicon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pasir kuarsa digunakan sebab bahan ini dapat mengatasi panas yang timbul pada transistor.

Dalam piringan silicon ini, Jack Kilby mengkombinasikan tiga komponen elektrik. Untuk kedepannya jumlah komponen yang dipadatkan dalam chip tersebut semakin bertambah bahkan hinggga milyaran transistor seperti saat ini. Penemuan IC mengubah arsitektur komputer, memungkinkan dibangunnya komputer yang jauh lebih kecil dibanding komputer pada generasi sebelumnya.

Seperti telah dijelaskan sebelumnya, komputer generasi ketiga menggunakan IC (integrated Circuit) sebagai komponen dalam sirkuitnya, menggantikan penggunaan transistor tunggal yang selain memakan tempat juga menghasilkan panas yang berpotensi merusak komponen inti komputer. Selain IC, terdapat beberapa komponen lain yang mencirikan komputer generasi ketiga. Untuk lebih jelasnya, berikut ini komponen – komponen yang mencirikan komputer generasi ketiga:

Penggunaan Integrated Circuit (IC), piringan silicon kecil dari bahan batu kuarsa yang didalamnya berisi sejumlah transistor.

Menggunakan magnetic disck (penyimpanan magnetic) berkapasitas besar (jutaan karakter sebagai tempat penyimpanan eksternalnya (penyimpanan luar, tambahan) yang bersifat random access.

Menggunakan terminal display visual (monitor)Mengeluarkan suara

Selain komponen hardware seperti yang telah disebutkan diatas, beberapa hal di bagian software dan kinerja komputer generasi ketiga juga berkembang sangat pesat. Berikut ciri komputer generasi ketiga lainnya:Program dibuat dalam bahasa tingkat tinggi seperti Fortan, Cobol, atau Basic sistem Operasi yang berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi memori komputer mulai digunakan.Integrasi Hardware dan Sofware mulai dilakukan melalui Sistem Operasi Multi processing dan multi programming. Dengan adanya sistem operasi, mesin dapat menjalan beberapa program sekaligus. Kinerja komputer jauh lebih cepat, hingga 10ribu kali lebih cepat dari komputer generasi awal. Kapasitas memori lebih besar. Dapat menyimpan ratusan ribu karakter, lebih banyak dari koputer generasi sebelumnya yang hanya dapat menyimpan puluhan ribu karakter. Lebih murah dan hemat listrikTelah mampu melakukan komunikasi dengan komputer lain 

Contoh Komputer Generasi Ketiga

IBM System 360: Komputer yang diproduksi oleh IBM ini merupakan komputer generasi ketiga yang pertama diperkenalkan kepada publik. IBM S-360 diluncurkan pada tanggal 7 April 1964 dan telah menggunakan komponen IC dalam sirkuitnya. IBM S-360 dianggap sebagai komputer generasi ketiga yang paling sukses, sebab komputer ini diluncurkan dalam berbagai set compatible dan rentang harga.

Apple II: Apple II merupakan perbaikan dari Apple I yang dibuat dengan keterbatasan dana yang dimiliki oleh pendiri 

NAMA : YURINA GIAWA 

KELAS : PAGI 

JURUSAN : SISTEM INFORMASI 

Apple Inc. Apple II diperkenalkan kepada public pada bulan April 1977 di West Coast Computer Faire. Aplle II menyimpan tampilan monitor dalam memori sehingga dapat menampilkan gambar, selain desain casing dan keyboard dibuat sebaik mungkin sehingga  pengguna siap untu langsung digunakan oleh penggunanya.

PDC 808: Komputer uang diperkenalkan pada tahun 1968 ini merupakan komputer pertama yang digunakan untuk otomatisasi. PDC 808 memiliki 4 KB memory dan 8 bit core memory.

UNIVAC 1108, dan UNIVAC 9000

PDP- 8, dan PDP-11

BURROUGHS 5700, BURROUGHS 6700, dan BURROUGHS 6700

HONEYWELL 200

NCR seri Century

GE 600, dan GE 235

CDC 3000, CDC 6000 , dan CDC 7000

RCA

SPECTRA 70

NEC PC

Tugas mandiri 5 pengantar sistem dan teknologi informasi kampus ITBI MILENIAL MEDAN

NAMA : YURINA GIAWA

KELAS : PAGI 

JURUSAN : SISTEM INFORMASI

 1. Buatlah ringkasan dari pertemuan 1-11 dari slide yang sudah diajarkan/diberikan kedalam blog masng-masing!


Pertemuan 1

Pengantar teknologi informasi

Abad Informasi

• Evolusi Abad Informasi

– Abad Pertanian (Tahun < 1800)

• Bertani, menggunakan tenaga manusia dan tangan

– Abad Industri (1800 – 1957)

• Bekerja di pabrik, menggunakan tenaga manusia dan mesin

– Abad Informasi (1957 – sekarang)

• Pekerja terdidik, menggunakan tenaga dan teknologi informasi

• Masyarakat Informasi

– Adalah suatu masyarakat dimana lebih banyak orang bekerja dalam bidang penanganan informasi daripada bidang pertanian dan industri


Pengenalan teknologi informasi

TEKNOLOGI

– adalah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis

– aplikasi praktis dari sains dalam industri atau bisnis

Pengertian Teknologi Informasi (TI). TI adalah istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan, penyimpanan, dan penyebaran informasi.

Perlunya Teknologi Informasi, karena:


 Kompleksitas tugas manajemen

 Pengaruh gLobalisasi

 Perlunya response time cepat

 Tekanan persaingan bisnis

 Sistem Informasi

Pengertian : sistem yang menggunakan teknologi komputer untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis danmenyebarkan informasi. 


Infrastruktur Informasi

 Perangkat Keras (Hardware)

 Perangkat Lunak (Software)

 Jaringan dan Komunikasi

 Basis Data (Database)

 Information Management Personnel


Fungsi Teknologi Informasi

 Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), 

Menghasilkan (Generating), Menyimpan 

(Storage), Mencari Kembali (Retrieval), 

Melakukan Transmisi (Transmission).

 Keuntungan Teknologi Informasi

 Speed, Consistency, Precision, Reliability

 Teknologi Informasi dalam Berbagai Bidang

Akuntansi, Finance, Marketing, Produksi atau Manajemen Produksi, Manajemen Sumber Daya Manusia


Pertemuan 2


KOMPUTER

• Komputer Generasi Pertama (1946-1959)

• Komputer Generasi Kedua (1959-1964)

• Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)

• Komputer Generasi Keempat (Mulai1970)


KOMPUTER GENERASI I

Menggunakan tabung hampa udara (vacuum tube)

Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin.

Berukuran fisik sangat besar

Menggunakan konsep stored-program denganmemori utamanya adalah magnetic core storage.

Menggunakan simpanan luar magnetic dan magnetic disk.

Cepat panas, sehingga memerlukan pendingin.

Prosesnya kurang cepat.

Membutuhkan daya listrik yang besar.

Orientasi utama untuk aplikasi bisnis.


KOMPUTER GENERASI II

 Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mem�pengaruhi perkembangan komputer. Transistor meng�gantikan tabung hampa udara di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

 Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulaipada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa peng�kembangan memori inti-magnetik membantu pengem�bangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, le�bih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hematenergi dibanding para pendahulunya.

 Menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.

 Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputeryang sepenuhnya menggunakan transistor untuk sirkuitnya, dikembangkan di Bell Laboratories oleh John Bardeen, William Shockley dan Walter Brattain pada tahun 1947.

 Beberapa bahasa pemrograman tingkat tinggi mulaibermunculan, seperti Common Business-Oriented Language 

(COBOL), Formula Translator (FORTRAN), Algorithmic Language (ALGOL).

 Kapasitas memori utama sudah cukup besar (magnetic core storage) sampai puluhan ribu karakter


KOMPUTER GENERASI III

 Transistor menghasilkan panas yang cukup besar, berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.

 Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instruments, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC, integrated circuit) di tahun 1958.

 IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.

 Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.

 Penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak (multiprogramming) dan dapat memproses sejumlah data dari sumber-sumber berbeda pada waktu bersamaan (multiprocessing)

 Lebih cepat dan lebih tepat. Kecepatannyahampir 10000 kali dari komputer generasi pertama, dengan ukuran microseconds bahkan nanoseconds.

 Kapasitas memori lebih besar, sampai ratusanribu karakter.

 Simpanan luar yang bersifat random access.

 Listrik yang lebih hemat.

 Alat-alat input output menggunakan visual display terminal (menampilkan gambar dan grafik), dapat menerima dan mengeluarkan suara,jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyakomponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer telepon


KOMPUTER GENERASI IV

 Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen�komponen elektrik.

 Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.

 Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

 Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam

suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.


Pertemuan 3 

Hardware

Perangkat Keras Komputer(Hardware)

 Komponen Hardware

 Central Processing Unit(CPU)

 Media Penyimpanan atau Memory

 Input Device (Peralatan Input)

 Output Device (Peralatan Output)

 Communication Device (Peralatan Komunikasi)


 Central Processing Unit (CPU)


 Komponen CPU :

 Control Unit

 Arithmatic Logic Unit (ALU)


Jenis Proses :

 Serial Processing

 Parallel Processing

 SIMD (Single Instructin Multiple Data)

 MIMD (Multiple Instructin Multiple Data)

 Pipeline Processing



 Tahapan Proses :

 Pengambilan instruksi

 Penerjamahan instruksi

 Ekseskusi instruksi

 Penulisan hasil instruksi


Media Penyimpanan (Storage)

 Primary Storage

 RAM (Random Access Memory)

 DRAM (Dynamic RAM)

 SRAM (Static RAM)


Karakteristik Media Penyimpanan

 Kecepatan

 Volatility

 Metode Akses

 Serial Access

 Random Access

 Paralell Access

 Portability

 Capacity


 Perbandingan Primary Storage dan

Secondary Storage :

 Temporary vs Permanent

 Hanya dapat menyimpan data jika komputer nyala vs Dapat menyimpan data jika komputer mati


 Peralatan Input (Input Device)

 Keyboard

Pointing Device

 Mouse

 Trackball

 Joystick


 Peralatan Komunikasi (Communication

Device)

 Modem (Modulation Demodulation)

 External vs Internal Modem

 Smart Modem

 Fax modem


Pertemuan 4

Software dan tipe komputer

Software Komputer

-  Bagaimana Menginstall Suatu Program Software ?

 Program adalah sekumpulan instruksi yang digunakan untuk memerintah/mengendalikan komputer

- Apa yang dimaksud (GUI)? 

Digunakan untukberinteraksi dengansoftware berbasis grafik dan ikon

Mengendalikan bagaimana cara memasukan data dan bagaimana menampilkan informasi dilayar monitor graphical user interface

- Apa yang dimaksud software sistem? 

Programs yang mengendalikan operasi-operasi dan peralatan-peralatan pada komputer

     Sistem Operasi (SO) : Suatu kumpulan program yang mengkoordinasikan semua aktivitas peralatan hardware 

komputer dan memperbolehkan

pengguna untuk menjalankan aplikasi software

    Program Utility

digunakan untuk memelihara atau 

memanajemen komputer, peralatannya 

dan program-programnya


Apa itu programmer?

 Seseorang yang Javascript program

membangun aplikasi atau software sistem.

Bagaimanakah pengkategorian

komputer?

Personal computers (desktop)

Mobile computers

and mobile devices

Midrange servers

Mainframe computers

Supercomputers


- Apa yang dimaksud notebook

Mudah dibawa, ukuran kecil hingga dapat dipangku (lap)

Sering disebut komputer laptop 

Umumnya lebih mahal dibandingkan dengan komputer dekstop


Pertemuan 5

Telekomunikasi dan jaringan

Data adalah fakta-fakta mentah atau deskripsi dasar dari hal, event, aktivitas, dan traksaksi yang ditangkap, direkam, disimpan, diklasifikasikan, tetapi tidak diorganisasikan untuk tujuan spesifik tertentu. Contoh data antara lain terdiri dari saldo bank, atau jumlah jam pekerja yang bekerja dalam periode pembayaran

Informasi adalah sekumpulan fakta (data) yang diorganisir dengan cara tertentu sehingga mereka mempunyai arti bagi si penerima. Sebagai contoh, bila kita memasukkan nama-nama murid dengan nilai rata-rata, nama-nama konsumen dengan saldo bank, jumlah gaji dengna jumlah jam bekerja, kita akan mendapatkan informasi yang berguna. 

Dengan kata lain, informasi datang dari 

data yang akan diproses.

Pengetahuan terdiri dari informasi yang sudah diorganisasikan dan diproses untuk memperoleh pemahaman, pengalaman, pembelajaran yang terakumulasi, sehingga dapat diaplikasikan dalam masalah atau 

 proses bisnis tertentu.Pengetahuan dapat juga diartikan sebagai 

informasi yang diproses untuk mengekstrak implikasi kritis dan merefleksikan pengalaman masa lampau menyediakan penerima dengan pengetahuan yang terorganisasi dengan nilai yang tinggi.


Logical Data Model

 Model Basis Model)Data Hirarki (Hierarchical Database

 Model Basis Data Jaringan (Network Database Model)

 Model Basis Data Relasi (Relational Database Model)

Sistem Telekomunikasi

 Perangkat Keras

 Media Komunikasi

 Jaringan Komunikasi

 Perangkat Lunak Komunikasi

 Penyedia Komunikasi Data

 Protokol Komunikasi

 Aplikasi Komunikasi


Channel dan Media Komunikasi

Media Kabel (Cable Media)

 Twisted Pair Wire

 Kabel Koaksial

 Kabel Fiber optic

 Radio Selular

 Infra Red


Aplikasi Telekomunikasi

 Pesan Elektronik

 Videoconferencing

 Pertukaran Data Elektronik (Electronic Data Interchange / EDI)

 Transfer Dana Elektronik(Electronic Fund Transfer/ EFT)

 Facsimiles

 Telecommuting

 Distance Learning


Pertemuan 6


JARINGAN DAN INTERNET

Apa yang dimaksud jaringan (network)?

Kumpulan dari komputer komputer dan peralatan�peralatan yang saling terhubung  suatu alasan dibuatnya jaringan Membagi Sumber daya,Perangkat keras, Program Software,Menghemat Waktu dan Uang


Mengapa pengguna mengakses Internet?

1. Komunikasi

2. Informasi

3. Berbelanja

4. Perbankan and Investasi 

5. Berkelas(Classes) 

6. Hiburan


Apa yang dimaksud Web?

❑ Milyaran berkas yang disebut Web pages, tersedia bagi siapapun yang terhubung ke internet

  👉Web site adalah kumpulanWeb pages

yang saling berhungan

  👉Web page berisi teks, gambar, suaravideo, and links ke Web page lain

  👉You can share information by creating Web pages or posting photos on a photo community


Layanan yang Disediakan oleh

Internet :

◼ Layanan Komunikasi

 e-mail

 USENET Newsgroup(Forums) 

 LISTSERV

 Chatting

 Instant Messaging

 Telnet

 Internet Telephony

 Internet Fax

 Streaming Audio dan Video

 Real-time Audio dan Video


World Wide Web

◼ Browser

◼ Offline Browser

◼ Mesin Pencari (Search Engine)

◼ Push Technology

◼ Penyaring Informasi

◼ Clipping Services

◼ Personalized Web Service

◼ Web Authoring


 Tantangan-tantangan Internet

◼ Teknologi-Teknologi Baru

◼ Peraturan Internet

◼ Ekspansi Internet

◼ Internet Privacy


Tipe-tipe dari Ekstranet

◼ Satu perusahaan

◼ Ekstranet Industri

◼ Joint Venture atau Mitra Bisnis


Pertemuan 7


UJIAN TENGAH SEMESTER


Pertemuan 8


Electronic Commerce

E-Commerce secara umum dapat diartikan

sebagai transaksi jual beli secara elektronik melalui media internet. Selain itu, E-commerce Juga dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis dengan memakai teknologi

elektronik yang menghubungkan antara

perusahaan, konsumen dan masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik dan pertukaran atau penjualan barang, servis, dan informasi secara elektronik. Dalam melakukan E�Commerce penggunaan internet menjadi

pilihan favorit oleh kebanyakan orang

karena kemudahan-kemudahan yang

dimiliki oleh jaringan internet tersebut.

Faktor Pendukung E-Commerce

❑ Cakupan yang luas

❑ Proses transaksi yang cepat

❑ E- Commerce dapat mendorong kreatifitas dari pihak penjual secara cepat dan tepat dan pendistribusian informasi yang disampaikan berlangsung secara periodic.

❑ E-Commerce dapat menciptakan efisiensi yang tinggi, murah serta informatif

❑ E-Commerce dapat meningkatkan kepuasan pelanggan, dengan pelayanan yang cepat, mudah, aman dan akurat.


Jenis-jenis Transaksi E-commerce

❑ Business to Business (B2B)

❑ Business to Consumer (B2C)

❑ Consumer to Consumer (C2C)

❑ Consumer to Business (C2B)

❑ Non-Business Electronic Commerce

❑ Intrabusiness (Organizational) Electronic

Commerce


Beberapa Modul TPS:

◼ Order Processing

◼ The Ledger (Buku Besar)

◼ Accounts Payable and Receivable

◼ Inventory Management, Receiving and

Shipping of Goods

◼ Payroll

◼ Periodic Reports and Statements


Sistem Akuntansi dan Keuangan

◼ Anggaran dan Perencanaan Keuangan (Financial Planning and Budgeting)

 Prediksi atau Ramalan Keuangan dan Ekonomi (Economic dan Financial Forecasting)

 Anggaran (Budgeting)

◼ Manajemen Investasi (Investment Management)

◼ Kontrol terhadap Keuangan (Financial Controls)

 Budgetary Control

 Auditing

 Analisis Kesehatan Keuangan

 Analisis Keuangan dan Pengawasan Biaya


Sistem Manajemen Operasi dan

Produksi

◼ Manajemen Logistik dan Material

◼ Perencanaan Produksi/Operasi(Planning

Production / Operations)

◼ Rancangan Kerja dan Manufaktur yang otomatis

(Automated Design Work and Manufacturing)

 Computer-aided Design (CAD)

 Computer-aided Manufacturing

 Computer-integrated Manufacturing (CIM)



Sistem Manajemen Sumber Daya Manusia

◼ Perekrutan (Recruitment)

◼ Pemeliharaan Sumber Daya

◼ Perencanaan Daya Manusia dan Manusia

Pengembangan dan Manajemen Sumber



 Pengertian E-Commerce

◼ Pembelian, penjualan, pertukaran barang atau layanan secara elektronik


 Jenis-Jenis E-Commerce

◼ Collaborative Commerce (C-Commerce)

◼ Business-to-Consumers (B2C)

◼ Consumer-to-Business (C2B)

◼ Consumer-to-Business (C2B)

◼ Intrabusiness(Intraorganizational)Commerce

◼ Government-to-Citizens (G2C) and to others

◼ Mobile Commerce (m-Commerce) 


 Layanan terhadap Pelanggan

◼ Kebutuhan

◼ Mendapatkan barang

◼ Ownership

◼ Retirement


 Layanan Dukungan E-Commerce

◼ Infrastruktur E-Commerce

◼ Pembayaran Elektronik

 Check Elektronik

 Kartu Kredit Elektronik

 Pembayaran Tunai Elektronik

 Smart Cards

 Pembayaran Person-to-Person (P2P)

 Transfer Dana Secara Elektronik

 Electronic Wallets

 Kartu Pembelian (Purchasing Card)


Permasalahan Legal dan Etis

pada E-Commerce :

◼ Permasalahan Etis

 Privasi (Privacy)

 Web Tracking

 Disintermediation

◼ Permasalahan Legal di E-Commerce

 Perebutan nama domain

 Penentuan biaya pajak

 Copyrigh


               Pertemuan 9


Kecerdasan Buatan atau AI


Arti kecerdasan

kemampuan untuk …

▪ belajar atau mengerti dari pengalaman, 

▪ memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu,

▪ menanggapi dengan cepat dan baik atas 

situasi yang baru, 

▪ menggunakan penalaran dalam memecahkan 

masalah serta menyelesaikannya dengan efektif

(Winston dan Pendergast, 1994)


Apa itu AI?

▪Merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan 

instruksi yang terkait dengan pemrograman 

komputer untuk melakukan sesuatu hal - yang dalam pandangan manusia adalah – cerdas (H. A. Simon [1987])

▪Sebuah studi tentang bagaimana membuat 

komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini  dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Kinight [1991])


Detail Al


▪Sudut Pandang Kecerdasan

Kecerdasan buatan mampu membuat mesin 

menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan  manusia)

▪Sudut Pandang Penelitian

Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana 

membuat komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia

▪Sudut Pandang Bisnis

Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis

▪Sudut Pandang Pemrogram

Kecerdasan buatan meliputi studi tentang 

pemrograman simbolik, problem solving, dan 

pencarian (searching)


2 bagian utama Al


▪Basis Pengetahuan (knowledge base)

berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan 

komponen satu dengan yang lainnya

▪Motor Inferensi (inference engine) 

Kemampuan menarik kesimpulan berdasar 

pengalaman. Berkaitan dengan representasi dan 

duplikasi proses tersebut melalui mesin 

(misalnya, komputer dan robot).


konsep AI


▪Turing Test

Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing).

Proses uji ini melibatkan seorang penanya 

(manusia) dan dua obyek yang ditanyai.

▪Pemrosesan Simbolik

Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses secara simbolik dan non-algoritmik dalam penyelesain masalah.

▪ Inferensi (Penarikan Kesimpulan) → AI mencoba membuat mesin memiliki kemampuan berpikir atau mempertimbangkan (reasoning), termasuk didalamnya proses (inferencing) berdasarkan fakta-fakta dan aturan dengan menggunakan metode heuristik, dll

▪Pencocokan Pola (Pattern Matching) →

Berusaha untuk menjelaskan obyek, kejadian 

(events) atau proses, dalam hubungan logik atau komputasional


Tujuan Al


▪Membuat komputer lebih cerdas

▪Mengerti tentang kecerdasan

▪Membuat mesin lebih berguna

Awal antusias, harapan besar 

(1952-1969)

▪ McCarthy (1958)

- mendefinisikan Lisp

- menemukan time-sharing

- Advice Taker

▪ Pembelajaran tanpa pengetahuan

▪ Pemodelan JST

▪ Pembelajaran Evolusioner

▪ Samuel’s checkers player: pembelajaran 

▪ Metode resolusi Robinson.

▪ Minsky: the microworlds (e.g. the block’s world).

▪ Banyak demonstrasi kecil ttg perilaku “intelligent” 

▪ Prediksi over-optimistic Simon


Masa Gelap (1966-1973)

▪AI tidak mengalami perkembangan: ledakan 

perkembangan combinatorial

▪ Fakta bahwa suatu program bisa mendapatkan suatu solusi secara prinsip tidak berarti bahwa program memuat beberapa mekanisme yang dibutuhkan untuk mendapatkannya secara praktis.

▪Kegagalan dari pendekatan terjemahan bahasa alami berbasis pada grammars sederhana dan kamus kata.

▪Penterjemahan kembali yang populer 

English->Russian->English 

▪Penemuan untuk pemrosesan bahasa natural dihentikan



Era Industrial (1980-sekarang)

▪Sukses pertama Sistem Pakar secara

komersial.The.

▪Many AI companies.

▪Eksplorasi dari strategi pembelajarqan yqang

bermacam-macam (Explanation-based 

learning, Case-based Reasoning, Genetic 

algorithms, Neural networks, etc.)


Kematangan (1987-sekarang)

▪Perubahan dalam cakupan dan metodologi 

penelitian bidang Kecerdasan Buatan: 

▪ Membangun di atas teori yang ada, bukan 

cuma mengusulkan teori baru;

▪ berbasis klaim pada theorema dan 

eksperimen, bukan pada intuisi;

▪ menunjukkan relevansi ke aplikasi nyata, 

bukan pada contoh “mainan”.


Agent Cerdas (1995-sekarang)

• Realisasi yang pada mulanya dipisahkan dalam sub dari Kecerdasan Buatan (speech recognition, problem solving and planning, robotics, computer vision, machine learning, knowledge representation, etc.) perlu direorganisasi bilamana hasil-hasilnya diikat 

bersama-sama kedalam suatu desain agent tunggal.

▪ Suatu proses reintegrasi dari sub-area yang berbeda dari KB untuk membentuk “whole agent”: 

▪ “agent perspective” of AI

▪ agent architectures (e.g. SOAR, Disciple);

▪ multi-agent systems;

▪ agent untuk aplikasi tipe-tipe yang berbeda, web agents.



Defenisi AI

▪H. A. Simon [1987] :

“ Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah�cerdas”

▪Rich and Knight [1991]:

“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.


tujuan Al

1.Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)

2.Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)

3.Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)


berpikir seperti manusia

1.Diperlukan suatu cara untuk mengetahui 

bagaimana manusia berfikir

2.Diperlukan pemahaman tentang bagaimana pikiran manusia bekerja

Bagaimana caranya?

1.Melalui introspeksi atau mawas diri; 

mencoba menangkap bagaimana pikiran kita 

berjalan 

2.Melalui percobaan psikologis


berfikir rasional

▪Cara berfikirnya memenuhi aturan logika yang dibangun oleh Aristotles

▪ Pola struktur argumentasi yang selalu memberi konklusi yang benar bila premis benar

▪ Menjadi dasar bidang logika

▪Tradisi logicist dalam AI adalah membangun 

program yang menghasilkan solusi berdasarkan Logika

▪Problem:

▪ Pengetahuan informal sukar diuraikan dan dinyatakan dalam bentuk notasi logika formal

▪ Penyelesaian secara prinsip vs. praktis


Konfigurasi Sistem Pakar


Sistem pakar tediri dari empat bagian 

utama antaralain :

1. Antarmuka Pengguna

2. Basis Pengetahuan (knowledge basis)

3. Mesin Inferensi (inference engine)

4. Mesin Pengembangan


contoh Al dan sistem pakar

▪ Pembuatan produk makanan dan minuman seperti Coca cola dan Mie Instan yang ditangani mesin produksi

▪ Pembuatan Mobil dalam prosesnya dibantu oleh robot mekanik untuk mempercepat proses pembuatannya.


Pertemuan 10

Bahasa pemrograman

Definisi

 Bahasa Pemrograman merupakan notasi yang dipergunakan untuk mendeskripsikan proses komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan manusia

 Bahasa Natural dirancang untuk memfasilitasi komunikasi antar manusia

 Bahasa Pemrograman dirancang untuk memfasilitasi komunikasi antara manusia dengan komputer


Tingkatan bahasa program


Bahasa Mesin

 Diawali dengan ENIAC dan EDVAC, komputer generasi pertama yang dikembangkan oleh John W. Mauclhy dan John von Neumann pada Agustus 1944

 ENIAC menggunakan decimal arithmetic

 EDVAC menggunakan binary arithmetic

 Mengalami perubahan sangat besar setelah 4 dekade sejak EDVAC

Bahasa Rakitan (Assembly)

 Dimulai sejak awal 1950

 Disebut juga sebagai symbolic machine languages

 Symbol yang dipergunakan untuk memfasilitasi aspek pemrograman :

◼ Mnemonic Opcodes

◼ Symbolic Names

◼ Memory Address Automatic Assignment

◼ Addressing Modes


High Level languages

 Dimulai sejak akhir 1950 

 Memiliki kemampuan untuk merepresentasikan algoritma yang kompleks

 Human-oriented readability

 Machine-independent


Sejarah Bahasa Pemrograman


 1830 - 1840, Charles Babbage, Analytical Engine

 Programmer pertama: Ada Byron Countess Of Lovelace

 1940, John von Neumann, Komputer pertama dengan stored programs


Era 1990 an


 Java, 1995, Gosling, bahasa pertama yang dikeluarkan dengan API yang sudah dikembangkan

 Bahasa-bahasa Scripting seperti : 

Perl, Tcl, Javascript, VBScript, Python, dan PHP Era 2000 an

 .NET framework yang dikembangkan oleh Microsoft

 Mono yang mengadopsi .NET framework. Awalnya dikembangkan pada platform Linux


Interpreter & Kompiler

 Interpreter merupakan sebuah program yang dapat mengerti sebuah bahasa dan mengeksekusi program yang ditulis dengan bahasa tersebut

 Compiler merupakan program yang menterjemahkan program yang ditulis dengan sebuah bahasa menjadi program yang ditulis oleh bahasa lain

Semantics & Syntax

 Semantics dari bahasa pemrograman menspesifikasikan arti dari program

 Syntax dari bahasa pemrograman menspesifikasikan struktur dari program 

 Dasar mekanisme abstraksi pada bahasa pemrograman adalah penggunaan nama atau identifiers

 Pada kebanyakan bahasa pemrograman, variabel, konstantadan prosedur dapat diberikan namayang didefinisikan oleh programmer


Atribut


 Arti dari nama ditegaskan oleh atribut yang diasosiasikan oleh nama tersebu tconst phi = 3.14; {phi merupakan sebuah konstanta}var x: integer; {x merupakan sebuah variabel}procedure Cetak; {Cetak merupakan sebuah prosedur}

Binding

 Proses mengasosiasikan atribut ke nama disebut dengan Binding const phi = 3.14; {static binding}var x: integer; {static binding}x:=2; {dynamic binding}


Binding Time

 Language definition time: pada saat pendeklarasian

 Language implementation time: pada saat penggunaan

 Translation time: tipe-tipe dari variabel

 Link time: pada saat pemanggilan fungsi external

 Load time: lokasi global variabel

 Execution time: nilai dari variabel, lokasi local variabel


Lexical Structure

 Pada lexical structure, bahasa pemrograman menggunakan tokens untuk membentuk grammatical categories yang akan membentuk blok-blok syntax 

 Standar tokens: 

◼ Keywords, seperti IF, WHILE, REPEAT, dll

◼ Literals, seperti 10 (numeric literal) atau ‘A’ (string literal)

◼ Special Symbols, umumnya dipergunakan untuk membentuk operator

◼ Identifiers , umumnya dipergunakan untuk menamai routine (prosedur & fungsi)

◼ Comments, baris program yang tidak akan dieksekusi


Syntactic Structure

 Menggunakan notasi Backus-Naur 

Form (BNF) untuk definisi formal

 Contoh :

Binary :

binaryDigits → 0

binaryDigits → 1

binaryDigits → 0|1

Integer :

integer → digit|integer digit

digit → 0|1|2|3|4|5|6|7|8|9


Pertemuan 11

Intelligent system

Supply Chain Mangement dan Sistem Informasi Terintegrasi

 Pengertian Supply Chain Management

◼ perpindahan barang, informasi, pembayaran, layanan, dari perusahaan penyedia barang mentah (supplier) melalui suatu perusahaan, kepada pelanggan


 Komponen Supply Chain Management

◼ Plan

◼ Source

◼ Make

◼ Deliver

◼ Return

 Jenis-Jenis Supply Chain

◼ Integrated make-to-stock

◼ Continuous Replenishment

◼ Build-to-order

◼ Channel Assembly



 Manajemen E-Commerce dan Supply

Chain

◼ Aktivitas EC pada Supply Chain

◼ Penyusunan Ulang Supply Chain

◼ Integrasi EC dan ERP


 Order Fulfillment pada E-Commerce

◼ Pengertian Order Fulfillment

◼ Solusi yang Inovatif Terhadap Permasalahan order 

 Manajemen dan Transformasi Data

◼ Proses Transformasi Data

◼ Kumpulan dan Sumber Data (Data Sources and Collection)

◼ Kualitas Data

◼ Sistem Manajemen Dokumen Elektronik 

(Electronic Document Management System /

DMS)

◼ Business Intelligence



Artificial Intelligence (AI)

◼ Perbandingan Artificial Intelligence dengan

Natural Intelligence

◼ Sistem Artificial Intelligence

 

Expert Systems

◼ Kelebihan dan Keterbatasan Expert

Systems

◼ Proses dari Expert System

◼ Komponen Expert System


 Metode Lain untuk Pengembangan

Sistem

◼ Prototyping

◼ Joint Application Design (JAD)

◼ Rapid Application Development (RAD)

◼ Integrated Computer-Assisted Software

Engineering (ICASE) Tools

◼ Object-Oriented Development

 Object-Oriented Analysis and Design

(OOA&D)


pengertian HAKI

 Pengertian HAKI

◼ hak yang lahir dari kemampuan intelektual atau daya kreasi pikiran manusia dan dapat berupa ciptaan atau temuan maupun penyempurnaan atau perbaikan 

terhadap permasalahan di berbagai bidang.

 

Komentar

UAS 1 PENGANTAR SISTEM TEKNOLOGI DAN INFORMASI KAMPUS ITBI MILENIAL MEDAN

  1.   Dua Bagian Sistem Telekomunikasi   yaitu : a. Pengirim Informasi ( Transmitter of   Information )   b. Penerima Informasi ( Receiver ...